　使用させていただいたパッチは以下のとおりです。説明書きはパッチ同梱のテキストファイルからの引用です。

↓以下Inuさん製作の「ファイナルファンタジー V (SFC) バグ修正パッチセット」より、
・ff5_fix_ext.ips
    修正に必要なプログラムの共通部分と空き領域をまとめたものです。これは以下
    のパッチファイルを適用するために必要です:
    - ff5_fix_item_evade.ips
    - ff5_fix_item_weight.ips
    - ff5_fix_powerdrink.ips
    - ff5_fix_reapply_item_element.ips
    - ff5_fix_reapply_item_state.ips
    - ff5_fix_swdslap.ips
    - ff5_fix_zombie_condemned.ips
・ff5_fix_core.ips
    システムを更新します:
    - 8 番目のモンスターを対象に指定できるように修正します。
    - 最初に行動できるキャラクタを決定する処理の間違いを修正します。
    - 敵モンスターが能力値が上昇する歌を歌うと、間違ったキャラクタの能力値
      が上昇してしまうバグを修正します。
    - モンスターパーティの条件分岐を修正して、0x200 以上の番号に影響がある不
      具合を修正します [1]。
    - モンスターの名前/パラメータを設定する処理を更新します [2]。
    - ストーカー処理の動作を修正して、モンスター 0xFF (空欄) を無視するよう
      にします [3]。
    - メッセージを表示する魔法をリフレクで反射するとメッセージが表示されなく
      なるバグを修正します。
    [1]  特定のモンスターパーティに関する特殊な処理では、モンスターパーティ
         番号の上位バイトを正しく確認していないため、一部の番号に影響があり
         ました。
    [2]  モンスター 0xFF (空欄) をボス戦フラグがセットされていても、常に
         モンスター 0x00FF として扱うようにします。また、各モンスターの番号
         の上位ビットが異なっていても、正しく動作するようにします。
    [3]  4 体未満のモンスターパーティでストーカー処理を行う場合に必要です。
・ff5_update_ability_menu.ips
    FF5A のように、アビリティをひとつも覚えていなくても、ものまねしのアビリ
    ティを設定できるようにします。これは FF5A よりも賢く、ものまねし以外のジ
    ョブに変更した場合に不要なアビリティメニューを表示することはありません。
・ff5_update_item_menu.ips
    FF5A のように、テント/コテージおよびテレポを使用できない場所では、それら
    を灰色で表示します。
・ff5_update_kiss_of_blessing.ips
    祝福のキッスの効果を特定のモンスターには影響しないように変更します。
・ff5_update_load_itemparam.ips
    アイテムの数値系データを読み込む機能を更新します。
・ff5_update_lv5_doom.ips
    レベル5デスを特定のモンスターには命中しないように変更します。
・ff5_player_name.ips
    FF5A のように、主人公の名前を決定する場面でデフォルトの名前を指定できる
    ようにします。デフォルトの名前は $D15500〜$D15505 に格納されています (デ
    フォルトでは、$20,$BC,$82,$FF,$FF,$FF: バッツ)。
・ff5_update_speedup_nothing.ips
    モンスターが「何もしない」行動を行う際の処理のもたつきを改善します。
・ff5_fix_atomos_wormhole.ips
    アトモスとの戦闘において、混乱状態で戦闘不能になったキャラクタが吸い込ま
    れると、異常動作を起こすバグを修正します。
・ff5_fix_auto_jump.ips
    ジャンプをしているキャラクタの自動行動待ち時間が間違った値になるバグを修
    正します。
  （ランスオブカインに影響します）
・ff5_fix_berserk_jump.ips
    バーサク状態のキャラクタがジャンプもしくは隠れるをしているときの処理を改
    善します。
  （ランスオブカインに影響します）
・ff5_fix_chemist_ending.ips
    エンディングの戦闘シーンで薬師のキャラクタがいるとハングアップしてしまう
    バグを修正します。
・ff5_fix_damage_overflow.ips
    ダメージの算出で、ダメージ値が 65535 を超えるとオーバーフローするバグを
    修正します。
・ff5_fix_damage_overflow_mp.ips
    MP を吸収する攻撃で、(攻撃力 - 防御力) の結果が負になると、ダメージ値が
    オーバーフローするバグを修正します。また、ダメージ値の上限を 9999 にしま
    す。
・ff5_fix_darkbow.ips
    FF5A のように、暗闇の弓矢の成功時に画面が発光します。
・ff5_fix_dead_aegis_shield.ips
    イージスの盾とボーンメイルを装備した戦闘不能のキャラクタに、フェニックス
    の尾などを使うと、戦闘不能のままイージスの盾の効果で回避することがある不
    具合を修正します。
・ff5_fix_escape.ips
    FF5A のように、味方キャラクタの順番がまわってくる前に逃走できます。ま
    た、バーサーカーが逃走できるようになります。これは、バーサーカーがチキン
    ナイフで攻撃し、とんずらが発動するとハングアップしてしまうバグを修正しま
    す。
・ff5_fix_evade_animation.ips
    敵の攻撃を回避する演出効果を修正します:
    - 敵が魔法攻撃と物理攻撃を連続して行うと、盾やゴーレムなどで回避する演出
      効果が正しく行われないバグを修正します。
    - 敵が魔法攻撃と物理攻撃を連続して行うと、イージスの盾による演出効果が正
      しく行われないバグを修正します。
    - 複合エフェクト (C5 xx yy) が指定された魔法攻撃を行うと、イージスの盾に
      よる演出効果が正しく行われないバグを修正します。
    - イージスの盾による演出効果が 2 人以上のキャラクタに適用されないバグを
      修正します。
・ff5_fix_evade_overflow.ips
    命中判定および持続時間設定の式 (レベル + 歌による補正値) の結果がオー
    バーフローするバグを修正します。
・ff5_fix_gaia_hammer.ips
    二刀流にして、左手に大地のハンマー、大地のベル、かぜきりの刃を装備して攻
    撃すると、左手の武器の特殊効果が発動したときに攻撃に失敗するバグを修正し
    ます。
・ff5_fix_golem_protects_continuous_attacks.ips
    敵が 3 回以上の連続攻撃を行った際に、ゴーレムの効果が正しく発動しない可
    能性があるバグを修正します。
・ff5_fix_hide_escape.ips
    キャラクタ全員が隠れていても、生存しているキャラクタよりも下にゾンビ状態
    のキャラクタがいると逃げ出さないバグを修正します。
・ff5_fix_hide_reveal_catch_and_release.ips
    隠れる、現れる、捕らえる、放つに存在する以下のバグを修正します:
    - これらのコマンドを 4 個目のアビリティから使用すると、異常動作を起こす
      バグを修正します。
    - 現れるのコマンドを使用すると、隠れるの対象選択の動作が変わってしまうバ
      グを修正します。
・ff5_fix_hp_leak_counters.ips
    味方のカウンター行動が決定された直後に、そのキャラクタがスリップダメージ
    で戦闘不能になると戦闘が進まなくなってしてしまうバグを修正します。
・ff5_fix_ineffective.ips
    隠れるやジャンプによる「効果がなかった」バグを修正します。また、対象がい
    ない場合に全体攻撃を受けると、アイテム欄 ($27C6〜$27CC) が消去されるバグ
    も修正します。
・ff5_fix_item_delay.ips
    アイテムを使用するまでの待機時間が予期しない値になるバグを修正します。
・ff5_fix_item_evade.ips
    頭・体防具とアクセサリの回避率に対応します。
    Note: FF5, FF5A では、頭・体防具とアクセサリの回避率はメニュー画面の表示
    にのみ影響していました。
・ff5_fix_item_transform.ips
    いわゆる「アイテム変化」を修正します。
・ff5_fix_item_weight.ips
    戦闘中に武器/防具を変更したら、装備の重さを再設定するようにします。
・ff5_fix_learning.ips
    一度にラーニングできる青魔法の制限の「8 回目までの青魔法しかラーニングで
    きない」を、まだラーニングしていない青魔法を 8 種類まで覚えられるように
    修正します。
・ff5_fix_magical_weapon.ips
    魔法系の効果タイプを用いる武器 (e.g. 裁きの杖, 光の杖) で攻撃すると、目
    標を全体化したと見なされ、倍率と命中率が半減してしまうバグを修正します。
・ff5_fix_mbarrier.ips
    既にシェル状態になっている場合に魔法バリアが何度も発動しないように修正します。
・ff5_fix_mbarrier_group.ips
    1 回目の攻撃で、味方キャラクタ全員が攻撃を受けても、ひとりしか魔法バリア
    を使用できないバグを修正します。
    依存関係:
        適用前に、ff5_fix_mbarrier.ips が必要です。
・ff5_fix_mbarrier_reflect.ips
    リフレク状態になっていても魔法バリアが発動するように修正します。
    依存関係:
        適用前に、ff5_fix_mbarrier.ips が必要です。
        0x0238a7: A0 -> 20
        0x023b63: A0 -> 20
・ff5_fix_mimic_meteor.ips
    メテオをものまねすると、MP を消費してしまうバグを修正します。
・ff5_fix_mini_and_toad.ips
    こびともしくはカエルの状態だと、バーサクとプロテスの効果が正しく発動しな
    いバグを修正します。
・ff5_fix_monsters_magic_point.ips
    敵の最大 MP を 9999 ではなく、格納されたモンスターデータから設定するよう
    に変更します。ただし、MP が 9999 以下の場合は、最大 MP を 9999 に設定し
    ます。未修正の FF5 と互換性があります。
・ff5_fix_observe.ips
    調べるがゲーム中の説明どおりに敵の弱点を表示するように修正します。
・ff5_fix_old.ips
    老化によって能力値がオーバーフローするバグおよび敵モンスターの攻撃力が下
    がらないバグを修正します。修正後は、敵の攻撃力は 0 まで下がり、ほかの能
    力値は 1 まで (初期値が 0 なら変更せず) 下がる仕様になります。この仕様は
    FF5A と互換です。
・ff5_fix_old_timer.ips
    老化と同時に発生した沈黙/麻痺が回復しないバグを修正します。
・ff5_fix_possess.ips
    のりうつりを受けて離脱したキャラクタを選択できてしまうバグを修正します。
・ff5_fix_powerdrink.ips
    力の薬の効果を通常の武器攻撃に影響するように変更します。この変更のため
    に、$2045 を "力の薬によって上昇した攻撃力", $2044 を "右手と左手の攻撃
    力の合計" として扱います。
    互換性:
        右手と左手の攻撃力の合計値が 255 を超える場合は、攻撃力を 255 としま
        す。これはゴブリンパンチのダメージ算出に影響します (超える場合)。
・ff5_fix_react_against_reflect-wip.ips
    リフレク状態のキャラクタとそうでないキャラクタに魔法を使用して、その魔法
    の一部を反射して攻撃すると、敵の反撃を受けないバグを修正します。
    注意: 暫定版です。敵の反撃を優先するようにしただけなので、同じ状況で味方
    の魔法バリアが発動しなくなります。
・ff5_fix_reapply_item_element.ips
    アイテムを並び替えると、魔法効果で得た属性がリセットされてしまう不具合を
    修正します。
・ff5_fix_reapply_item_immunity.ips
    いわゆる「耐性残存」を修正します。
・ff5_fix_reapply_item_state.ips
    アイテムを並び替えると、装備の状態変化が何度でも発動してしまう、いわゆる
    「ミラージュベスト張り替え」を修正します。
・ff5_fix_return.ips
    リターンを無敵状態のキャラクタに使用すると画面が暗転したままになるバグを
    修正します。
・ff5_fix_return_se.ips
    リターンの演出中に一時的に BGM が小さくなる不具合を修正します。
・ff5_fix_roulette.ips
    敵モンスターを操って死のルーレットを使用した場合の不具合を修正します。
・ff5_fix_sandworm.ips
    サンドウォームとの戦闘におけるストーカー処理の動作を修正します。これは以
    下の変更を行います:
    - 「あな」が消えてしまう可能性がある処理を修正します。
    - 倒したモンスターが 7 体増える不具合を修正します。修正後はサンドウォー
      ムを 1 体だけ倒した扱いになります。
    Note: サンドウォームとの戦闘ではアイテムを落とさないようにする動作は、
    7 体 (0xFF を含む) のモンスターを倒した結果、意図しないアイテムを落とす
    ことを防ぐための仕様でしょう。適用後、この動作は不要です。
・ff5_fix_song.ips
    歌関連の以下のバグを修正します:
    - 歌を歌っているキャラクタを沈黙状態にして歌っている状態を解除すると、そ
      の後歌を歌っていない状態でも能力値が上昇してしまうバグを修正します。
    - 沈黙、ミュートによって歌っている状態が解除されると、タイミングによって
      はそのキャラクタが行動できなくなるバグを修正します。
    Note: 歌っていない状態でも能力値が上昇するバグは、1 番目以外のキャラクタ
    の歌を解除した場合に発生します。
・ff5_fix_specialty.ips
    敵のとくいわざによる状態異常が発生しないことがあるバグを修正します。
・ff5_fix_spellblade_fire.ips
    ものまねを使って No.0 (空欄) のアイテムを武器として使用すると、魔法剣フ
    ァイアの効果が発動するバグを修正します。
・ff5_fix_spellblade_osmose.ips
・ff5_fix_spellblade_osmose_for_ff5_fix_damage_overflow_mp.ips
    FF5A のように、魔法剣アスピルによるダメージ値の上限を 9999 にします。
    依存関係:
        ff5_fix_damage_overflow_mp.ips を適用していれば、
        ff5_fix_spellblade_osmose_for_ff5_fix_damage_overflow_mp.ips を使用
        してください。
・ff5_fix_stuck_bug.ips
    ギードのほこらおよび長老の木で飛空挺・飛竜・チョコボから降りるとその乗り
    物が利用できなくなる、いわゆる「はまり」を修正します。
・ff5_fix_stuck_teleport.ips
    - ギードのほこらから古代図書館へ移動するイベントで、テレポの移動先を上書
      きします。
    - 以下のマップでテレポを使用できないようにします:
      243(0F3): エクスデスじょう 7F
      259(103): ちかたいが
      260(104): ちかたいが
      281(119): ケルブのむら
      282(11A): ケルガーのいえ 1F
      283(11B): ケルガーのいえ 2F
      284(11C): ケルブのむら やどや
      285(11D): ケルブのむら ぶき・ぼうぐや
      286(11E): ケルブのむら まほうや
      358(166): モーグリのどうくつ
      362(16A): ムーアの だいしんりん
      364(16C): ちょうろうのき
      366(16E): ムーアの だいしんりん
・ff5_fix_target_all_magic.ips
    全体攻撃へのカウンターを修正します。これは発動前に攻撃目標を選ばず、処理
    時に全体攻撃になる攻撃 (e.g. 魔法のランプ, 呼び出す, 放つなど) にも反撃
    するようにします。
・ff5_fix_target_meteor.ips
    攻撃目標が選べない状態でメテオを使用すると、味方に命中してしまうバグを修
    正します。
    （オーディン戦に影響）
・ff5_fix_twinlance.ips
    ツインランサー関連のバグを修正します:
    - ツインランサーを左手に装備して攻撃すると、敵の反撃を 2 回受ける不具合
      を修正します。
・ff5_fix_two_handed.ips
    ダメージ計算時、アイテムデータの両手持ちフラグによって両手持ちできるかど
    うかを決定するように変更します。また、すべての武器で両手持ちフラグの判定
    を行います。
    （ワイトスレイヤーに影響）
・ff5_fix_uptempo_freeze.ips
    残り時間がカウントされているとき、戦闘の勝利時もしくは全滅時の BGM を設
    定している処理の途中に、残り時間の値によって BGM のテンポが変更されると
    ハングアップしてしまうバグを修正します。
・ff5_fix_weak_category.ips
    弱点カテゴリで攻撃すると、ダメージが 2 倍になるように修正します。
・ff5_fix_weapon_change_freeze.ips
    アイテム欄がすべて埋まっている場合に武器/防具を変更するとハングアップす
    るバグを修正します (cf. Note)。
    Note: アイテム欄がすべて埋まっていて $CFD5 が 0 であり、現在装備している
    アイテムを別の種類のアイテムに変更するとハングアップします。
・ff5_weapon_change_counter.ips
    コマンド選択中に装備を変更した状態でカウンターすると、攻撃する際に変更後
    の武器 (実際にはコマンドを選択するまでは変更されない) のエフェクトが表示
    されるバグを修正します。
・ff5_fix_x-redirect.ips
    調合のメニューを開いた後に連続魔を使用すると、連続魔の 1 回目に選んだ対
    象が、2 回目に選んだ対象に変更されてしまうバグを修正します。
・ff5_fix_zombie_catch.ips
    ゾンビ状態の敵モンスターを捕らえる際の不具合を修正します。
・ff5_fix_zombie_condemned.ips
    ゾンビ状態のキャラクタが受けた死の宣告のカウントが 0 になっても死の宣告
    が解除されないバグを修正します。
・ff5_fix_zombie_freeze.ips
    ゾンビ状態のキャラクタが離脱処理を受ける、もしくは、隠れるやジャンプを行
    った場合にハングアップしてしまうバグを修正します。
・ff5_fix_zombie_powder.ips
    死者の踊りとゾンビーパウダーを隠れているキャラクタには命中しないように変
    更します。
    依存関係:
        ff5_fix_zombie_freeze.ips が必要です。


↓以下Inuさんによる各種パッチ
・ff5_AI-script-F8_0B-movement.ips
・ff5_AI-script-add_conditions.ips
・ff5_ignore_curse.ips
    「さいきょう」で呪い系の防具を装備しないようにします。
・ff5_update_itemsort.ips
    アイテム欄を「せいとん」するアルゴリズムを改善します。
・ff5_steal3x-ff5r.ips
    モンスターから最大 3 種類のアイテムをそれぞれひとつずつ盗めるようにしま
    す。


↓以下Minさん製作の各種パッチ
・FF5 モンスター拡張 ver1.4
・FF5 モンスター拡張行動 ver1.4
・FF5 音楽拡張 ver1.6
・FF5 内部ダメージ変化パッチ ver 1.0
