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Rockman7 EP

・配布元ウェブサイト
　　　　　http://borokobo.web.fc2.com/
　　　　　（Neoぼろくず工房）

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●あいさつ・概容
　パッチのDLをありがとうございます。
　本改造は、カプコン(1995)による『ロックマン7』を基にした二次創作物となっております。

●免責
　自己責任でご利用下さい。

●変更点
　マップ、敵・ボスの挙動、武器、他色々。

●使用法
Rockman7EP***.ips
（***はバージョン番号）
　を適当なパッチソフトで、ヘッダ無し/インターリーブ形式でないファイル(2,097,152 バイト)に当てて下さい。
　crc32が31F18DDAのファイルであれば問題ないはずです。
　一般的なファイルに対するcrc32の計算結果で比較してください。
　エミュに表示されるcrc32は、ファイルの構造を入れ替えた後に計算するため、当てになりません。
　エミュに表示されるcrc32のみ正しい場合は、形式を変換すれば対応できます。
（ヘッダ無し/ノーマル形式(←インターリーブ形式ではなく)）

●最低限のプレイガイド
　○理由は説明しませんが、パスワードは使わない事を、とても強く推奨します。

　○X+[十字入力なし/8方向]で[バスター/8武器]のクイック選択が可能です。方向はボスセレ位置に準拠。

　○A+[十字入力なし/4方向]で[アダプター/その他4武器]のクイック選択が可能です。

　○最初から3人の仲間の力を利用可能です。

　　・ラッシュフィールド：無敵フィールドを形成。弾を撃つと消費が激しい。
　　・エディコール：アイテム配送。7つのアイテムの内容・順番は完全固定。
　　・ホーミングビート：敵に体当たり攻撃。

　　仲間のエネルギーは、稀な条件を満たすか、ゲームオーバーでしか回復できません。
　　しかし、せっかくなので、序盤に一気に使い切ってしまいましょう。

　○最初からアイテムを多数所持しています。
　　その中の「EXITアイテム」は、ほぼいつでも使うことが出来ます。(ハマり解消にも使えるかも)

　○その他、思いつきで追加されたような珍妙な仕様が多数。
　　説明するとキリがないので、「習うより慣れろ」でお願いします。

●履歴
　◎Ver.1.00(2020年10月31日)
　　初版。

　◎Ver.1.01(2020年12月2日)
　　スペシャルサンクス追加。バグ修正。ゲームバランス調整。
　　自分用メモ：スペシャルサンクス/クラッシュ地形空間化/鳥しゃぶ問題/EXIT複数入力/
　　　　　　　　シェードOPお化け/Freステ犬半回復/悪魔塔判定/サブ画面モザイク/WC分割/WC弾修正/称号名

　◎Ver.1.02(2020年12月6日)
　　スペシャルサンクスの不具合を修正。


●利用条件など
　本ゲームの動画作成等に関しては、私が制限をかけることはしません。
　全て自己責任で行って下さい。

　再配布に関しては、私が制限をかけることはありませんが、
　こちらも自己責任で行って下さい。

　改変に関しては、起動後5秒以内の部分は変更しないで下さい。
　改変したものの配布についても、やはり自己責任で行って下さい。

●リソースなど
　一部フォントに、門真 なむ様による、「美咲フォント」を利用しています。
https://littlelimit.net/misaki.htm

　乱数生成アルゴリズム「xorshift」に関して、sim様のブログの、以下の記事を参考にしています。
（周期が2^31-1の物を、a=3 b=2 c=1で利用。）
https://blog.goo.ne.jp/sim00/e/33b576696be51efbb3eab4b5c61ffb87

●自己評価
　全てが酷いゲームになった。煮込み過ぎて腐りきりました。
　制作が長引く→せっかくなので入れたい要素をドカドカ入れる→カオスな何かになる。
　シナリオや台詞回しやキャラ付けは私の黒歴史確定。そんな物公開するとかドMか。
　受容性が高い方なら、多少は楽しめる点もあると思うので、そういう所を探して頂ければと思います。
